如果说有一件事注定要经久不衰,那就是忍者的流行。虽然没有太多准确的表述,但当今市场上并不缺少基于忍者的游戏——熊猫游戏 的《忍者必须死》也加入了这一行列。这个在线无尽的跑步者让您控制执行各种任务的几个忍者之一。控件的重点是跳跃、绕绳索翻转和使用技能进行攻击。沿途还可以找到许多闪亮的收藏品和道具。如果您能证明自己,您也许可以加入在线移动忍者的行列……他们不会死。

为什么忍者必须死?忍者内容之间的共同点就是他们的故事可以变得多么戏剧化和复杂。忍者必死 具有戏剧性和比大多数人更容易理解的故事。作为最近的忍者毕业生 离开,您了解到忍者氏族受到了攻击。在调查过程中,他了解到武士是大多数袭击事件的幕后黑手,尽管这两个派系之间已经和平存在多年。作为为数不多的现役忍者之一,库洛必须找到领导这些袭击的人,并拯救忍者剩下的一切。简而言之,您需要找出忍者必须死的原因。

忍者必须死攻击力强且速度快
像任何有效的忍者(大概)一样,您需要快速高效。忍者必死在其游戏玩法中实现了这一点。它成功地创造了一个具有平台动作游戏元素的无尽奔跑者。每个级别都会看到您选择的忍者在斜坡上跑来跑去,跳过缝隙,穿过陷阱,与敌人战斗,并击败首领。效率来自其控件的流线型特性,这些控件很少让人记住,但足以构成具有挑战性的反应游戏。它还旨在让您应对任何情况。如果你没有积累足够的攻击力,你仍然可以通过跳跃和翻转来度过难关。
然后是游戏的在线方面,让人想起竞技游戏和一些扭蛋游戏。你有办法从拱门中拉出不同的武器和忍者来改变你的动作和你使用的攻击类型。得到你想要的东西可能需要一段时间,但在这个游戏中很难碰壁。您将获得充沛的精力来完成故事关卡,收集金钱、材料和宝物,根据需要让您的忍者变得更强大。在改变背景、奖励、难度和布局的同时,也有许多故事的替代方案具有相同的感觉。故事和任务很有趣,但在线无尽的奔跑会带来额外的兴奋感,尤其是当您超越其他玩家时。

忍者必须死感觉很糟糕即使是忍者也不足以转移他们所关注的媒体问题,《忍者必死》就是其中之一。其他类型的活动是必要的,因为有时会感到缺乏故事任务的多样性。有时,新元素在成为常见主食之前就被引入到某个关卡中,导致新奇感很快消失。你只需要希望在你已经习惯于避免最新的新危险之后很快就会引入一些新的东西。在这一点上,故事关卡可以出奇地简单,而不会对您造成任何压力。获得星星的目标听起来令人望而生畏,但很多时候在关卡的前三分之一内就被淘汰了。故事任务是玩家进步所必需的,因此至少有更多可访问性的承诺。

忍者不能再死了
忍者必死是一个 2D无尽的奔跑者,带有一个在线组件,可以制作一个快节奏的动作平台游戏。它在使其运行格式有机且令人兴奋方面做了很多工作,同时还拥有各种各样的其他游戏模式和内容。故事任务可能过于简单乏味,而且本身缺乏多样性,但您需要它们来扩展游戏玩法。如果忍者必须死,请确保他们死得有型。

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